Хорроры - жанр квестов в реальности с актёром и перформансов, в котором главная цель игры - напугать вас как можно сильнее! Крики, выброс адреналина, оцепенение, ужас и даже желание остановить игру - именно эти эмоции ждут вас на хоррор-квесте. Мы подобрали для вас квесты и перформансы в Екатеринбурге с небольшой логической составляющей, зато щедрые на эмоции! Добро пожаловать в Хоррор-реальность!
Главный миф новичков – в квесте нужно быть гением загадок. На деле все проще...
8 марта – это праздник весны, обновление, красоты и внутренней силы. В такой праздник особенно здорово устроить что-то живое и необычное
В квестах страх бывает разным, и именно поэтому игроки выбирают его по-своему
23 февраля – это не про носки и дежурные кружки
Цветы и ужины при свечах работают, но иногда хочется чего-то поинтереснее
Перформанс «Кровавая Мэри»:
Хороший уровень организации. Задания логичные, атмосфера крутая, все прошло гладко. Обязательно посетим другие ваши квесты.
Перформанс «Кровавая Мэри»:
Замечательный квест. Атмосферный, с интересными задачами и приятным персоналом. Обязательно вернёмся!
Квест с актером «Техасская резня бензопилой»:
Интересно было проходить, загадки хорошие, финал интересный, атрибуты для квеста атмосферные
Перформанс «Нечто»:
Вот это я понимаю отдых! С первой минуты затянуло так, что про всё на свете забыли. Вышли и сразу захотели обратно!
Перформанс «Нечто»:
Ребята, вы волшебники! Создали такую атмосферу, что не хотелось уходить. Придём обязательно!
Перформанс «Outlast»:
Сходили на квест 15.02 компанией девочек 16-17 лет, так что уровень нашего восприятия и боли был соответствующий. из плюсов: Мне понравилась актёрская игра Иры и Дани, образ Иры меня вообще покорил, очень классно и продумано, ей подходило. Локация 10/10 антуражная, большая, клаустрофобии там точно не случится, в целом, было прикольно побегать, только пол почему-то скользил, или у меня такая обувь была, не знаю. теперь, к сожалению, к минусам: Сюжет, ну, очень слабый, нам в начале игры постоянно давали какие-то бумажки, мы там что-то читали, но нам это никак не пригодилось, просто заметки сумасшедшего. Мы приходили на какую-то локацию, там случалась какая-то сцена с актёром или без, потом завязка, потом мы просто убегаем и так по новой. Что то делаем, происходят какие-то сцены просто в разных локация. Видно, что пытались создать какой-то сюжет, но почему нас на середине игры спрашивают: «Кто вы?», мы, как по сценарию говорим «Журналисты», и у нас спрашивают «А где ваше оборудование?», мы то и не знаем, просто сами ломают себе сюжет. Потом ещё сцена с цирком, лошадкой и «рыбёхой», как эта сцена логически связана с психбольницей? Актёры в конце игры спрашивали, не переборщили ли они с уровнем боли, но я могу сказать, что недоборщили. Обещали индивидуальный подход, не знаю, когда и где про него должны были спросить, но его, по сути, не было. Да, кого-то пощекотали, кого-то брали за плечо и вели куда-то, но как-то вышло, что меня по факту никто не трогал (это печально). Я даже бегала неспешно, понимая, что меня, даже если догонят, то не поймают, хотя обычно хватают, тащат и тд. Также, по-моему, надо что-то делать с тем, что все участники квеста просто ходят везде кучкой, держатся за ручки и всё, это не так страшно, как если бы разделяли на команды, по отдельности раскидывали по локации, хотя индивидуальных заданий было не мало, за это респект. А ещё очень печально, что камеры на квесте не пишут звук( Квест норм, но мои, возможно, где-то завышенные ожидания, не оправдал. Не то, чтобы это тот квест, который я потом буду долго вспоминать
Благодарим за подробный отзыв! Нам очень жаль, что квест не оправдал ваши ожидания. Мы передали ваш комментарий организаторам квеста, чтобы они учли ваши замечания.
Перформанс «Время мести»:
Ребятом большое спасибо! Нам очень понравилось, и мы получили адреналин, и ушли с хорошим настроение.
Перформанс «Все мы грешные»:
Очень понравилось! Всё было динамично, интересно и с юмором. Отличный вариант для компании друзей.
Перформанс «Все мы грешные»:
Актер был настолько убедителен, что мы и правда поверили в его персонажа! Он направлял, помогал, а иногда наоборот — запутывал, но всегда оставался в образе. Это добавляло игре невероятной глубины и реализма. Восторг!
Мы используем cookies в соответствии с политикой обработки персональных данных. Пользуясь сайтом вы соглашаетесь с ней.